Postingan

Kolaborasi dalam Masyarakat Digital

Gambar
Pengertian Kolaborasi dalam Masyarakat Digital      Kolaborasi adalah bentuk kerja sama antara dua pihak atau lebih demi mencapai tujuan bersama. Tujuan tersebut adalah sebuah pencapaian target yang telah disepakati bersama, sehingga tidak hanya menguntungkan salah satu pihak saja. Sementara itu bentuk kerja sama ini membutuhkan sebuah interaksi yang terjadi secara fokus antara berbagai pihak tergantung perannya masing-masing. Oleh karena itu, seiring dengan perkembangan teknologi informasi dan digital konsep kolaborasi pun mengalami perkembangan.      Perkembangan ini adalah dengan memanfaatkan teknologi komputer dan digitalisasi hubungan kolaborasi. Sehingga yang tadinya harus bertemu tatap muka, kini kita bisa bertemu secara virtual dengan menggunakan aplikasi yang terinstal di komputer. Tidak hanya komunikasi secara verbal saja, bahkan kita bisa berbagi pekerjaan dalam satu file dengan mudah. Ini adalah konsep kolaborasi masyarakat digital yang terjadi, sehingga meski demikian esen

Liburan Lebaran di Era Pandemi

Gambar
            Assalamualaikum Wr. Wb.      Kali ini, saya akan membagikan cerita saya selama libur lebaran. Libur lebaran tahun ini berlangsung dari tanggal 10 sampai 24 Mei 2021. Singkatnya, tidak ada yang spesial dari liburan saya.  Dikarenakan COVID-19, saya hanya berdiam diri di rumah. Keseharian saya tidak berbeda jauh dari rebahan sepanjang hari. Kebetulan keluarga sepupu saya juga datang dan menginap selama libur di rumah saya.     Di hari lebaran, sayangnya saya tidak bisa ikut melaksanakan Sholat Ied karena sedang berhalangan. Setelah Sholat Ied, kami pun berfoto dan makan bersama dengan menu khas lebaran, ketupat dan opor ayam. Menjelang siang, ada beberapa tamu datang, tentunya dengan menerapkan protokol kesehatan. Kami menjaga jarak, memakai masker, dan rajin mencuci tangan. Selesai menerima tamu, kami mandi. Sisa hari saya pakai untuk beristirahat.     Liburan pun saya lewati dengan aktivitas yang tidak jauh dari menyelesaikan tugas, rebahan, main HP, dan sebagainya.     Ter

INVITA Labs 2021

Gambar
INVITA merupakan kegiatan yang diselenggarakan oleh SMP Labschool Jakarta rutin setiap tahunnya untuk para murid kelas 8. Acara INVITA kali ini yang diikuti oleh para siswa angkatan 28 melewati zoom meeting diadakan pada tanggal 28 April 2021, dengan tujuan Yogyakarta. Setelah para siswa kelas 7 dan 8 masuk ke ruang zoom angkatan, kegiatan diawali dengan beberapa sambutan yang diiringi dengan do'a bersama. Karena acara wisata edukasi yang diikuti oleh kelas 7 diadakan bersamaan dengan INVITA, dibuatlah room lain untuk memisahkan kedua acara tersebut.  Dikarenakan adanya pandemi COVID-19, acara terpaksa dilakukan melalui zoom meeting. Dimulai dengan pembukaan dari pemandu acara, kegiatan divisualisasikan dengan Google Maps. Bisa dikatakan, kami keliling kota Jogja menggunakan Google Maps. Tujuan pertama kami adalah Candi Borobudur. Kami ditunjukkan foto-foto Candi Borobudur, seraya menyimak penjelasan dari pemandu wisata. Merupakan salah satu dari 7 keajaiban dunia, Borobudur merupa

Etis Bermedia Sosial

Gambar
  Media sosial tentu sudah tidak dapat dipisahkan dari hidup manusia. Apalagi di masa pandemi ini, di mana orang-orang tidak dapat bertatap muka secara langsung. Media sosial dapat digunakan untuk berbagi informasi, berkomunikasi, dan hal-hal lainnya. Tetapi, media soasial seringkali digunakan untuk berbagi hal-hal yang tidak baik. Hal tersebut dapat berupa ujaran kebencian, penyebaran berita bohong, konten tidak pantas, dsb. Oleh karena itu, dibutuhkan etika dalam bermedia sosial. Berikut beberapa hal yang dapat kita lakukan untuk menjaga etika dalam bermedia sosial: 1. Penggunaan bahasa yang baik dan sopan. Jika dulu mulutmu harimaumu, sekarang jarimu harimaumu. Pikirkan dulu dengan baik hal-hal yang kalian ketik sebelum mempostingnya. Gunakanlah bahasa yang baik dan sopan.  2. Menghargai orang lain. Hargai dulu orang lain, sebelum menuntut untuk dihargai. Hindari mengumbar-umbar privasi orang lain, berkata-kata kasar, dan mengujarkan kalimat bernada kebencian. Ciptakanlah lingkungan

Isra' Mi'raj

Gambar
  Assalamualaikum Wr. Wb. Saya akan menceritakan pengalaman saya mengikuti pengalaman Isra Mi'raj. Kemarin, hari Jum'at, 19 Maret 2021 telah diadakan acara Peringatan Isra Mi'raj di SMP Labschool Jakarta. Acara ini dihadiri oleh Ustad Usaid Fatahurrahman sebagai pengisi acara. Diselenggarakan lewat zoom meeting, acara ini diikuti oleh seluruh angkatan. Acara dimulai pada pukul 07.20. Kegiatan dibuka oleh MC dari OSIS Gadhiwara. Lalu diikuti dengan pelantunan ayat suci Al-Qur'an oleh ROHIS Amin. Kemudian ada sambutan-sambutan dari ketua POMG, Kepala Sekolah, dan Kepala BPS SMP Labschool Jakarta. Selajutnya, ada penampilan menyanyi dari siswi kelas 7D, yaitu Nashabelle. Sampailah kepada inti acara. Acara diisi dengan ceramah dari  Ustad Usaid Fatahurrahman . Ceramahnya bertemakan makna Isra Mi'raj. Setelah itu diadakan sesi tanya jawab. Beberapa siswa-siswi SMP Labschool Jakarta menanyakan pertanyaan yang mereka persiapkan. Acara ditutup oleh do'a-do'a yang di

Latihan Akhir Bab 4 hal. 236-140

Gambar
  Nama: Ratna Lyvia Putri Taufik Kelas: 8D No. Absen: 33 A. Pilihan Ganda 1. Blok perintah berikut yang digunakan untuk menggambar pola berulang adalah... A. if-then B. Repeat (dengan jumlah tertentu) C. forever D. if-then-take 2. Variabel atau parameter yang tidak berhubungan dengan rumus menghitung panjang busur sebuah juring adalah... A. luas lingkaran B. keliling lingkaran C. jari-jari lingkaran D. sudut juring 3. Pola yang akan digambar oleh kumpulan blok perintah tersebut adalah... A. lingkaran B. juring C. segitiga D. setengah lingkaran 4. Satuan luas bidang yang dibentuk oleh blok perintah pada gambar tersebut adalah... A. 294 B. 785 C. 18.394 D. 49.062 5. Jika ingin menambah jari-jari lingkaran yang akan digambar oleh blok perintah pada gambar tersebut, angka yang perlu diubah di blok perintah tersebut terdapat pada blok perintah nomor... A. (1) dan (4) B.  (1) dan (3) C.  (4) D. (1) 6. Jika ingin menambah luas bidang, angka yang perlu diubah adalah angka yang terdapat pada bl

Rangkuman Bab 4 Buku Informatika Hal. 235

Gambar
  Rangkuman 1. Salah satu bentuk pola adalah pola fraktal yang menggunakan pengulangan dimensi, iterasi, dan pecahan, serta dapat digunakan untuk pola batik. 2. Kita dapat menggunakan Scratch untuk menyelesaikan persoalan lingkaran dan menggambarkan lingkaran dan juringnya menggunakan pergerakan Sprite.  3. Obstacle avoiding robot menggunakan sensor ultrasonik sebagai input serta pergerakan motor sebagai output.  4. Line follower  robot dan maze solver robot  menggunakan sensor cahaya sebagai input serta pergerakan motor sebagai output.  5. Kita dapat menggunakan Scratch untuk membangun program untuk kalkulator BMI. 6. Persoalan garis singgung lingkaran dapat diselesaikan dengan membangun model komputasional menggunakan Scratch.  7. Ada banyak persoalan dalam berbagai bidang kehidupan manusia yang dapat diselesaikan dengan memanfaatkan berbagai jenis robot.  8. Algoritma program dapat digambarkan dalam bentuk flowchart . 9. Berikut beberapa jenis-jenis robot:     - Order picking robot